Opis
Mamy tutaj do czynienia z grą, której nie da się przejść.
Aby otrzymać flagę, należy zajrzeć do kodu gry i go zmodyfikować, np. za pomocą narzędzia dnSpy.
Rozwiązanie
- Otwieramy
rybulból_Data\Managed\Assembly-CSharp.dllw dnSpy. - Czytając kod, napotykamy zmienną o nietypowej nazwie. Jest ona obiektem
GameObjecti aktywuje się, gdy wynik osiągnie-863437832. - Modyfikujemy grę, aby aktywować tę zmienną. Po wejściu do gry ukazuje się flaga, ale gra od razu się zamyka.
- Robimy zrzut ekranu albo odnajdujemy i modyfikujemy kod, który automatycznie zamyka grę, gdy
GameObjectz flagą jest aktywny. - Odczytujemy flagę z ekranu.